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辐射避难所 v1.12

辐射避难所
游戏类型:模拟养成
游戏语言:英文
游戏大小:330.2MB
更新时间:2017-06-05
运行系统:Win7,Win8,Win10
游戏人气:
动作第三人称射击

游戏大小:330.2MB

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详情介绍

【游戏介绍】

游戏名称:辐射避难所
英文名称:Fallout Shelter
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Bethesda Game Studios,/Behaviour Interactive
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC
发售时间:2016年7月15日



《辐射避难所》受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。他们会升级,你可以给他们新的物品和武器,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。

【配置要求】

Windows XP/Vista/7/8/10
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM

【版本说明】

该版本为2017年5月25日发布的1.12最新版,玩家们将体验到新版本的游戏内容。

【游戏评测】

画面★★★★
本作中同时出现了两种画面效果,将3D场景和2D人物结合起来。看到这游戏画面不得不说不愧是Bethesda,即使是将场景放大,3D效果仍然比较细致。人物采用简笔画风格,色彩鲜明的角色并没有和3D的场景产生突兀的对比,表现非常好。
音效★★★
游戏中并没有背景乐,大部分时候都是机器产生的轰鸣声,很是枯燥。游戏的音效表现较好,无论是流水声还是吃东西的声音都较为逼真,游戏中的人物升级的时候会伴有辐射系列标志的电台杂音,对于很多老玩家来说非常有感染力。
游戏剧情★★★
本作与辐射系列的世界观一样,都是以近未来为时代背景。在核战争爆发的年代,无辜的美国民众被迫逃往各个地下避难所,玩家作为一间避难所的管理人,要负责安排难民工作、生活和繁育子嗣。本作的剧情对于游戏的影响并不大,这也是大部分经营类游戏的弊端。
游戏系统★★★★
玩家要在游戏中通过点击屏幕建立各种设施并将聚集在门口的难民拖拽进去,进入设施的难民会自动开始工作,生产各种资源供避难所运作。游戏中要如何合理分配民众的工作和休息还是有一定挑战性的。游戏有着较为不错的画面和游戏系统,相信无论是老玩家还是新玩家都可以在本作中找的相应的乐趣。

《辐射:避难所》是早先在移动平台发布的一款模拟经营类游戏,现在在PC平台正式登陆,该版本定为《辐射:避难所1.6》。本作以经典射击游戏《辐射》为背景,玩家需要建立自己的避难所,制作各种设施,生产各种资源,招募更多的难民为你工作,让他们在避难所生活和繁育子嗣,体验辐射系列世界观下所有光怪陆离的东西。

【游戏玩法】

1、游戏中瓶盖可以用于加快资源生产的速度,也可以用于建设更多的设施。本作通过各种任务会奖励玩家非常多的瓶盖。
2、避难所中有时也会有意外发生,像是火灾、虫害、甚至是外来入侵者,考验玩家危机处理的能力。
3、游戏中也可以透过传统的方式增加人口,让男性居民与女性居民配对后就会有婴儿出生。
4、可以建造很多种不同的房间,一些给予你数据和物品,比如酒吧是魅力所在地,而教室是学习知识的地方。
5、操控避难所内的多名角色进行工作分配。通过调配资源来保证角色的心情。
6、游戏中的探索,等探索时候到了后你需要点击召回,否则人物是不会回来的。

【人物属性】

快乐值:居民快乐值由是否工作决定,快乐值决定工作速度,在休息室中可以提高快乐值。
级别:级别决定居民生命值上限。等级上升,生命值上限提高。
生命值:缺水和缺食物会导致生命值下降,战斗或灾难也会导致其下降。用急救针和副特灵可以恢复生命。
属性值:共有力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运,每种设施和属性都有关,吧合适的人放在合适的房间。
服装:可以提升相关的属性。

【游戏建筑】

1、电梯是往下修一层的时候必须建造的第一个建筑。
2、宿舍是繁衍用的,平时没有什么用。
3、电站会产生电力放人在里面工作会升级,并增加快乐(满血情况下)。
4、餐厅可以生产食物放人在里面工作会升级。
5、净水器能产生水,放人在里面工作会升级。
6、仓库能增加你储备装备的上限。
7、医务站可以打针治疗人物,但不能恢复血上限。

【游戏攻略】

目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。
建设
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖,而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升。
经营
当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度、电力、食物、水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
战斗
说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。

游戏截图

查看原图
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